2025-04-19 07:15来源:本站编辑
东京,2月25日——从周五开始,《怪物猎人:荒野》将让勇敢的玩家在PC和主机上对抗一群狂暴的野兽,游戏的创造者告诉法新社,他们希望这个20年的特许经营权仍然能找到新的观众。
七年前,粉丝们在《魔兽世界》系列中一起画出了超大的剑和弓,这个系列的成功建立在合作对抗龙和其他壮观的生物的基础上。
该游戏的导演Yuya Tokuda表示,合作模式“确实是该系列的核心,也是其DNA的核心”。
在大会上排队测试新产品的队伍,以及10月份周末在线公开测试的大规模参与,突显了近几个月来的预期。
“与其感到压力……事实上,对我们来说,这是一个更有用的机会,可以看到玩家的反应,也可以得到我们应该做什么的数据,”50多岁的该系列资深制作人Ryozo Tsujimoto在发布前几周前往欧洲时说。
《荒野》是第一部为最新一代主机打造的《怪物猎人》。
Tsujimoto表示,这将允许“更加无缝”的游戏,并强调在玩家的大本营和怪物出没的开放世界之间将没有加载屏幕。
这些变化“让你在每次玩游戏时,从头到尾都觉得自己是这个生态系统的一部分,”他说。
但是,即使在更强大的机器上,用开发者想要的大量怪物和其他生物填充环境也是“非常困难的”,Tsujimoto补充道。
他说,“有很多编程方面的挑战,还有硬件方面的挑战。”
煽风点火
《怪物猎人》系列自第一次在Playstation 2上发行以来,已经卖出了超过1.08亿套,这使得它成为日本发行商Capcom继《生化危机》之后的第二款主打游戏。
《怪物猎人》花了很长时间才在日本以外赢得了人气。
那时候,“我们并没有真正的开发计划……在全球同步发行。”辻本回忆道。
这意味着不同语言版本的改编要延迟一年之久,破坏了在本土市场之外上映新片的宣传。
Tsujimoto说:“所有关于游戏内容、怪物和功能的消息都已经在全球发布了,玩家们觉得他们是在网上看到的。”
这些天,当人们的期待达到顶峰时,世界各地的电影都会同步上映。
扩大到
《怪物猎人》还受益于更多玩家能够通过高质量的网络连接加入游戏。
“打破这些障碍……使我们最终摆脱了在西方的小众地位,成为全球大片。”
然而,“仍然有人不知道《怪物猎人》,”他补充说。
这取决于工作室“尝试寻找新的方法来确保《怪物猎人》的名字在世界各地尽可能多的观众中传播”。
第一部以游戏世界为背景的电影于2020年上映,相对来说是失败的。
这并没有阻止Tsujimoto,他说“图像授权”是“我们一直在考虑的事情”。
虽然没有透露近期的计划,但制作人“一直在想办法将这个系列扩展到世界各地”,包括“不玩游戏的人”,他说。
Tsujimoto和Tokuda没有评论Wilds是否会出现在任天堂备受期待的Switch 2主机上,Switch 2将于今年晚些时候发布。
但展望未来,“我们的袖子里确实还有很多奇思妙想,”德田说。- ETX Studio